
А, това пък защо? Ами по ред причини. До появата на една от най-трескаво чаканите игри в историята на скромната ни планета не остана и месец. Същевременно, от излизането на брой 103 с гигантския ни MW2 материал изминаха тъкмо два. В този период новини за играта не са спирали да се появяват, а конкретно последната седмица може да се похвали с особено богат информационен поток, който ни донесе редица анонси, нов, все още парещ трейлър, и пореден, доста задълбочен поглед върху игралното ядро на Modern Warfare 2, благодарение на страхотния последен епизод на GTTV.
Но хайде първо да си развалим леко настроението, припомняйки си изтеглянето на РС-версията с две седмици назад в ноември, обявено тихомълком миналия вторник. Чуден номер, Аctivison, разбихте. Поклон доземи.
Забавянето, разбира се, не е особено съществено, което иде да покаже, че проблемът трудно би могъл да бъде проследен до някоя крайно неочаквана финална спънка в разработката на РС-версията, за чието преодоляване Infinity Ward биха изискали повече време от шефчетата си. Тук наблягаме на думичката „повече”. Е, достатъчни ли са две седмици отгоре за отстраняване на предполагаем сериозен проблем? Не.
Но пък виж, ако целта на Activision е да си поиграят с така или иначе сериозно опънатите нерви на РС геймърите, две седмици са си напълно достатъчни. А и ние, компютърните играчи, така или иначе би трябвало отдавна да са свикнали с подобни не/очаквани забавяния под предлог „вземане допълнителни мерки срещу пиратските набези над играта”, така че защо не?
О, Activision, това не е проклетият начин да преборите нелегалното разпространение на игрите си, дори не е нужно да го изтъкваме. Игра на нерви. Две седмици = четиринадесет дни = 336 часа = 20 160 минути повече чакане за нас. Оферта и половина.

Е, от тъпо мърморене особена полза няма, това е сигурно. Ясно е, че прожекторите ще следят преди всичко продажбите на конзолните версии в първите две седмици след пускането на играта на десети ноември. Една изчистена и целенасочена рекламна кампания, фокусирана изцяло върху Xbox 360 и PS3 изданията (които ще донесат големите пари) звучи повече от логично. И мааалко по-късно, когато първите милиончета бъдат успешно касирани ще пристигне „вредната” РС версия, чийто пиратски копия биха могли дори и леко да опорочат силния старт на играта. Уотевър.
Но стига отрицателни мисли, сега е ред на приятната част. Братле, вярвай ни, тази игра се готви да те РАЗМАЖЕ. Всъщност не – както стана ясно, играта е готова. Няколко души от екипа на Infinity Ward са били забелязани да „мултиплейват” MW2 в Xbox Live. Taка че правилното изречение звучи така: Modern Warfare 2 Е ГОТОВА и ще те РАЗМАЖЕ. Актуалният трейлър, гръмко назован Infamy, представлява повече от стабилно доказателство. Не вярвам сред вас да има някой, който да го е пропуснал. Затова приемам, че е ясно за какво говорим – зашеметяващо клипче, изпълнено с грандиозни екшън сцени, течащи върху феноменален музикален фон, дело на самия Ханс Цимър – един от малкото хора, по отношение на които иначе абсурдното словосъчетание „гениален немец” придобива смисъл.
Modern Warfare 2 Infamy (Official HD)
И ако преди два месеца мисиите в Казахстан и Близкия Изток ни бяха оставили почти без дъх и думи, то сега положението ни е наистина критично. Войната, уважаеми, ще се премести на американска почва! Най-сетне. Infinity Ward го направиха отново, пичовете им с пичове, какво повече да кажем… Финалните кадри на трейлъра просто доказаха, че пред усета за мащаб на авторите граници не съществуват. Както изглежда, модерната война ще влезе през главния вход на Щатите, Уошингтън ДиСи. И по пътя на елементарната дедукция, господин президентът ще си има сериозни проблеми, в случай че се е озовал пленен от хората на Макаров в този обграден от пламъци и разрушение Бял дом. И е съвсем вероятно да се нуждае тъкмо от нашата помощ, но пък може и да е твърде късно за това… Абе who cares, както се казва, нещото ще е гигантско, това е важното. Президентът е лесен, а си има и нобелова награда за мир, която да му помага в трудните моменти, или?
Трейлърът дори успя да притесни определени кръгове в американското издание The Christian Science Monitor, на чийто сайт се появи един плах и скромен фийчър, поставящ въпроса дали пък случайно кадрите на давещата се в пламъци и дим ю ес столица няма да приседнат на една или повече средностатистически, изтормозени, пост-единадесетосептемврийски американски психики. А сега отново, всички в един глас – ху кеърс?

Защото тъкмо когато бяхме решили, че ще мине поне седмица до изтичането на нови геймплейни кадри/информация за МW2, докато все още си събирахме послушно съставните части, небрежно разпиляни в района от зрелището озаглавено Infamy, GTTV излъчиха своя нов епизод, посветен на ИГРАТА.
Въпросният предложи един доста обширен поглед върху мултиплей и spec ops режимите на игра; не липсваха, разбира се, и подробности за самостоятелната кампания, въпреки явното нежелание на IW да разкриват прекалено много сюжетни детайли, един вид предпремиерно.
Бе категорично потвърдено, че Гари Сандерсън няма да бъде единственият ни игрален персонаж, но колко и кои по-точно ще са другите герои в MW2? Е, за да разберем ще трябва да почакаме до излизането на играта. Както и за отговор на въпроса дали всъщност ще нападаме или защитаваме американската столица.
Силно пристрастяващият мултиплей на МW се завръща, при това с безброй подобрения. Отново ще можем да развиваме своя персонаж, като този път таванът за наличните нива е малко по-висок – 70. Пред всеки успял да достигне този левъл-кап се отключва т.нар. Prestige mode, също добре познат от CoD4. Само дето този път въпросния режим е силно обогатен посредством ексклузивни оръжия и екипировка, които ще послужат добре при стартиращият наново лов за нива по многобройните и разнообразни нови мултиплей-карти. Уви, Infinity Ward търпеливо си мълчат, щом стане дума за повече подробности, но обещават че всичко ще бъде изключително балансирано и премерено. По този параграф не бихме могли да изразим каквито и да било съмнения.
Изплуваха и подробности за споменатия вече в превюто ни Spec-Оps кооперативен режим в MW2. За да играете специалните операции трябва първо да си намерите другарче онлайн, защото иначе няма да стане. Мисиите и картите в режима са изработени така, че да изискват разумни координирани действия от страна на двама играчи. Чекпойнти ще липсват. Ако загазите, можете да разчитате единствено на съотборника си да ви измъкне. В епизода бяха показани четири мисии от спек-опс моуда, и по-всичко личи, че този режим на игра ще е адски напрегнат и зарибяващ.
Но хей, нека не превръщаме този скромен „обзор” в скучен и досаден преразказ на показаното в епизода. Всеки от вас (който още не го е направил) може да посети сайта http://www.gametrailers.com/ и да види останалите подробности, които умишлено пропускаме да споменем. Там ще намериш и култовия Infamy трейлър.
Друго, друго…? Играта изглежда феноменално, физиката на превозните средства е изключителна. Но знаеш ли, почти винаги когато реша, че е време да поставя финалните думи на съответния материал, започвам да се чудя дали съм пъхнал достатъчно количество информация в него. И в опит да компенсирам евентуалните липси започвам да ръся суперлативи на килограм. И се дразня.
Понеже в случая те са излишни. Затова само те съветвам – пусни си трейлъра (отново), изгледай епизода на gttv (отново) и просто чакай със затаен дъх. Екшънът, за Бога, ИГРАТА на годината идва. А ние буквално вече не можем да си намерим мястото от нетърпение. А ти, съгласен ли си че именно Мodern Warfare 2 ще бъде връхната точка на игралната 2009-та?
Оставете отговор